Em entrevista cedida ao site da revista Gameinformer, Yoshiaki Hirabayashi, o produtor de Resident Evil 6, cedeu algumas informações sobre as inovações que o game deve trazer.
Falando especificamente sobre a história, Hirabayashi destacou que a
infecção pelo C-vírus é um ponto chave na história de Resident Evil 6.
Os J’avos são resultado da ação do vírus e a principal característica
deles é o fato de terem mutações imprevisíveis enquanto sofrem dano
(ganhando asas, patas de aranha ou um grande braço que pode atacar o
personagem). De acordo
com o produtor, há algo importante nisso, que vai além de simples
mutações. Ainda, os zumbis presentem em Tall Oaks também seriam
resultado do C-vírus, e não do T-vírus. Hirabayashi não quis dar
detalhes das diferenças e motivos pelos quais um mesmo agente dá origem a
dois inimigos tão diferentes, mas fez questão de frisar que uma
característica do C-vírus é o ponto central da trama.
Sobre o gameplay, o produtor afirmou que o sistema de coleta de itens
pelo personagens será diferente, com loot independente. Em Resident
Evil 5, os recursos eram completamente compartilhados: se uma certa
quantidade de munição fosse encontrada, somente um dos
jogadores poderia pegá-la. Em Resident Evil 6, se um inimigo fornecer
uma caixa de munição com 15 balas, os dois jogadores podem pegar o mesmo
conjunto.
Apesar de não dar muitos detalhes sobre o modo Mercenaries, o
produtor frisou que sabe que os jogadores gostam do multiplayer
competitivo, e que isso não deve ficar de fora.